出社。苦しすぎ。
競技プログラミング
考察は進んだけど、0と1の管理を遅延セグメント木でやろうとしたら意味不明な挙動にずっとなって1時間経ってしまったので解説を見た。方針合ってたじゃん。実は普通にやれば間に合うって、なんだよー、それ。
計算量解析を思いつくのも大変な気がするので、他人の提出を探しまくって遅延セグメント木で殴る方法もなんとか実装した。僕は多分これができないと勝てない。
帰宅してから解き始めて結構時間かかったのでStreak切れちゃうんじゃないかという焦りも強かった。きつかった。
その他
疲弊。