日記

日記です

0910

将棋ソフト

 うーん、利きの更新が重い……。利きの方向を持つ必要ってないのかなぁ。指し手生成においてふんだんに利用しているわけだけど、Bitboardを使えば必要なくなるのかもしれない。評価関数に用いないとしたらこれ本当に無駄なわけだからなぁ。今までBitboardの利点が見えてこなかったのでやる気が出ていなかったんだけど、利きの更新が丸々要らなくなるとすると相当な高速化につながるはずで、それはかなり価値が高い。アピール文書提出まであと2週間ほどしかないんだけど、それまでにできればやりたいなぁ。

 しかしBitboardは難しい。できるだけ必要な部分からちょっとずつ実装していくことを意識しているのだけど、Bitboardのコアの部分というのがまだ見えてきていない。全然わからないけど、諦めずに何回も上位ソフトのコードを読んでいくしかない。頑張ろう。

その他

やる気

 頑張ろうとは言ったものの、あらゆるやる気が消滅してしまった。何も頑張りたくない。しかし、本当になにも頑張らないまま日々を過ごすことには耐えられないんだろうなとうこともわかっている。ニヒリズムに浸りきれないけど振りきることもできない。

ゲーム

 One Shotというゲームが気になってきた。本当に意味があるといえるものって創作しかないんじゃないかと思っていて、僕は自分自身が創作していく人間ではないだろうなという自認はあるわけだけど、良質な作品に触れることで少しでも何かが起きるんじゃないかという期待が残っている。できるだけいい作品に触れていきたい。好奇心を失いたくない。だから気になったものはすぐやってみるべきなんだけど、デスクトップパソコンがある環境に戻らないとゲームはちょっと難しいか。

デレマス

 キャラソートをやってみた。 f:id:tokumini:20170910200211p:plain

 正直2位以下は上手く順位付けできる気がしないし、だいたいこういうキャラが好きなんだなというくらい。しかしTwitterとかで他人が言及しているのをしょっちゅう目にするキャラはやっぱり自然と選んでしまうところがあって、なかなかプロデュース活動というのもバカにできた言い方ではない。

 もう一度落ち着いて見直すと、なんかTPとかLippsとかとりあえず上位に並ぶ感じなのでデレステしかやってない感じがもろに出てるな? その後にたぶんKBYDが入って、メジャーどころではない唯一の主張点が池袋晶葉さんということになるかもしれない。池袋晶葉さん、なんかこの前手に入ったSRがすごく良かったんですよね。なんかハマってしまった。ロボットにはあまり興味なくて、僕はソフトウエア、プログラムで完結するものが好きなんだけどなぁ。

雑記

 本当はこんな雑記ではなく、ちゃんと気合いの入った文章を書くべきだとは思っている。技術解説にしても、本やゲームの感想にしても、コンテスト参加記にしても、ちゃんと書くことでより意味が生まれるんじゃないか。ううっ、つらい。

0909

将棋

観戦

 叡王戦七段予選、菅井王位がまず1戦目を勝っていた。相居飛車でも強いなぁ。

 王位の2局目は対トマホーク風の三間飛車に対して、▲8八玉から▲9八香まで見せてから△9三桂に始める後手の仕掛けに対してすたこらと玉を逃げていく面白い指し方だった。

ウォーズ

 1局目は後手番。最序盤はちょっと駆け引きがあった? けど、結局相手は中飛車でこっちは右玉。意外と飛車を転換するタイミングがなくて攻め方が難しくなってしまった。左金を押し上げていく構想はどうだったか。歩を入手しても継ぎ歩の手筋が見えていないようではなぁ。角の活用もいまいちだったし、中盤では多少不利だったと思う。2,3筋の攻めが刺さり出してからはこっちにもチャンスが来たように感じていたが、具体的な順はわからなかった。攻めあぐねているうちに4八飛車と回る手が厳しくて、最後は時間切れ負け。終盤力のなさが如実に表れた一局だったけど、中盤で時間を使いすぎたということでもあるので、慣れていけば多少マシになるか。 16.8%

 2局目は後手番。相手は先手一手損角換わりをやってきたが、そのあとすぐに角を打ちあう展開になったので実質居飛車力戦、からの角交換でこっちが二手くらい得したか。銀冠作れたから悪くないかと思ったけど、相居飛車で銀冠ってあまり優秀ではないイメージがある。本譜も上から攻められてちょっと嫌な展開になってしまった。早繰銀から攻めていけたんだけど、飛車狙われたあたりから攻めが見えなくなっていって、相手の3一銀という手が鋭くて逆転してしまった。馬を弄り回しておいて戦果は上がってないっていうのがひどかったなぁ。 15.5%

 ちょっと3連敗で心が弱ってきた。寄せがまったくわからない。手が見えないって感じだ。終盤力を鍛えることに面白みをあまり感じられないので、ちゃんと将棋に取り組もうと思わない限りここらへんで棋力は停滞しそうだなぁ。

将棋ソフト

 将棋ソフト作りはかなり明確にインプットする時期とアウトプットする時期を分けていくべきなんだと思う。ちょっと前に少しアウトプットを出したので、今はまたインプットしなきゃいけないタイミングということで、技巧のコードを一生懸命読んでいこう。

 まだ現実的に可能そうなやるべきことを列挙すると

  • Bitboard作成
  • 探索部のクオリティアップ
  • ルートノードもsearch関数の中で処理する
  • killer moveを利用する
  • というかSearch Stackを利用する
  • 2駒関係での学習(ボナンザメソッド、elmo絞り)
  • 利きをByteboardで持つ
  • 1手詰め判定を作る

かなぁ。その後は自然言語処理の方面に手を出してみたいけど、どうなるんだろう。GUI作成とかもやってみたいことはやってみたいし、内容には困らないかな。とにかく指し手生成とかを高速化しないと遅すぎて学習を回すのが不可能だから、もっと将棋ソフトとしての体裁を整えていくようなところからやっていくべきなんだろう。

 しかし今のところ独自性といえるものが全くないなぁ。フルスクラッチで書いてるから許してって感じもあるけど、肝心のアルゴリズム部がパクりだからなぁ。いやそうはいってもやねうら王、技巧、Aperyで共通しているんだからそれはもうしょうがなくない? みたいな言い訳も頭をよぎったりする。なんとか新しいことをやりたいけど、守破離のまだ守段階で変なことやっても意味がないからしばらくはしょうがない気もしていて、まぁ電王トーナメントとか各大会に関してはモチベーションのこともあるし主催者に独自性なしで参加拒否されない限りは参加していきたい。

競技プログラミング

その他

プロ野球

 カープは勝ちました。なんだこの強いチーム……。ベストからは遠いメンバーがスタメンに並んでも、出た選手が活躍するいい流れになっていますね。すごい。

デレステ

 協力ライブで何回かセンターに池袋晶葉を置いてアピールしてきた。しかし得られるエンブレムが2/3くらいになってしまうのは結構つらい……。

 ところでデレマスキャラクターと変化(成長)の話がちょろっと話題になっているのが見えた。思ったより人々は成長に肯定的なんだろうか。僕は歳を取らないキャラクターが成長することの違和感がどうしても自分の中でぬぐい切れないし、そもそも成長と言われている部分が成長というより性格が丸くなっただけではって感じに見えて、それは必ずしも良いことだけではないなぁと思ってしまうのだった。

 しかし二次創作を逆輸入するみたいな文化もある作品だから、多くの人の考えに小突き回されるとたいてい丸い方向か、典型的な方向に行ってしまうのも仕方ないことなのかもしれないという気はする。やはり虚構キャラクターにも現実世界にリンクする寿命があるんじゃないか。だとしたらまぁ、作品世界においても歳を取らせてやった方がいいんじゃないかなと僕は思うのだけど、それは人によるかな。

他人の記事

 一応これもデレマス関連か。とある事務所の記事を読んだ。教養で殴ってくるタイプの文章にはどこか心地よさを感じるところがある。それは未知なるものが僕の見識や、あるいは人生そのものを良い方向へと開いてくれる可能性を感じる取るからかもしれない。このブログの記事は今のところ映画や本の批評、数学の記事しか読んでないけど、どれもクオリティの高いものだったのでちゃんとチェス記事も読みたいな。そしてこの記事で紹介されている本も、ちょっと調べてみたら電子書籍化されていたので読んでみよう。

 それはそうと、海底というソフトを開発している関係で、「海底」という文字列を発見すると一瞬気を引かれるようになってしまった。やはり一般名詞を使うのは良くなかったかな。まぁ逆に、いろんなところで注意を惹いてくれるものができたという言い方をしましょうか。ソフトの名前自体はともかく命名した動機はあまり純粋なものではないのだけど、それもまた僕らしいっちゃらしいかなっていうことで、わりと気に入っていることは確かですね。

0908

将棋

観戦

 マイナビの鼎談記事を読んだ。対ゴキゲン中飛車の▲5八金右急戦が藤井九段の新手だったとは知らなかった。超速より好きなんだけど、ちょっと先手不利なんじゃないかみたいな雰囲気を感じるところもあって指すのは気が進まないところもある。さすがにハメ手認定されるほどではないと思うけど、まぁそういう知識勝ちできたらいいなーっていう欲があることは確かですね。別に研究とかしてるわけじゃないけど。

 竜王戦挑戦者決定戦は羽生さんが勝ちました。勝ちを期待されるところで勝つのがスーパースターたる所以なんですよね。否が応でも竜王奪取を期待してしまうわけだけど、まずは1局1局がいいものになることを期待して観ていきたいと思います。

その他

デレステ

 というかデレマスの話だけど。やっぱりモバマスデレステではキャラの描かれ方が結構違うっぽいんですよね。性格のねじ曲がった北条加蓮さんが好きな人間にとって、漏れ聞く噂を信用するならモバマスの方はあんまり好みじゃない雰囲気がある。まぁ原作なわけだから、不都合な要素があったとしても無視してはいけないんじゃないかという気持ちも生まれるわけだけど、アイマスという作品はどう考えても部分的に設定とか描写を無視することを許容していると思うんですよね。それは作品のつくりとしてそういうことになっているのだと僕は判断していて、つまり改める気はないです。

 しかしモバマスやり始めようかなぁとか考えている自分がいるのも確かで、そこに求めているものがないとわかっていても確認してみたいという気持ちはあるんですね。十中八九不毛なことになるんでしょうが。

 協力ライブの仕様が少しわかってきた。リーダーポジションに置くアイドルはポテンシャル解放をライフに振ってるか、回復系が望ましいんですね。逆にそうでないと貢献度は厳しくなると。うーんこれは貢献度争いという面ではどうしようもないポジションか。

 SRくらいはどのアイドルも親愛度上げて特訓していくかーという気持ちになってきた。コミュ報酬のジュエルが普通にバカにならない気がする。

 イベント結果はこういう感じ。とりあえず2万ポイントまでやって、そこからは1日3回やっていったっていうだけ。 f:id:tokumini:20170908140953p:plain

 今の所属アイドルはこう。SSRはまだ一列分しかいないんだなぁ。まぁしかし、10枚のSSRとでも担当の限定SSRは替えられないから、別に不満はなし。 f:id:tokumini:20170908141030p:plain

 あ、3時になったので確認してみたらこいかぜが実装されていますね。CGも取ったし人気キャラクターっぽいので新規を離さないようにっていうことなんですかね。あやめさんが八面六臂の活躍をしている姿が健気だった。モブキャラのセリフが結構長かったりしてわりと攻めてるコミュだと思うけど、悪くないできなんじゃないでしょうか。

 もっと過去のコミュをちゃんと読まなきゃダメかなぁと思い始めてきた。やっぱり声付いてるのが苦手な気がするので、声なしで文章をしっかり読解していくべきなのかなぁ。

睡眠

 睡眠時間が毎日10時間とかなっている気がする。それだけ寝ないとだめっていうのはつらいなぁ。

Twitter

 その他で書いているようなことをTwitterで呟いていいんだろうかというのがちょっと悩んでしまう。どんな呟きを期待されているのかとかよくわからないしなぁ。自由にやればいいって言われるとこう引きこもってしまうので、外圧かけられないとツイート数増えそうにない。ふぁぼ数は増やしていきたいんだけどなー。

 アカウント二つあるのも面倒だしなんとかしたいという気持ちは強いんだけど、なかなかねぇ。

プロ野球

 カープは勝ちました。薮田が完全にエースとなってて笑う。これでマジック7なので、ここからはサクッと駆け抜けてもらいたいですね。

0907

将棋

観戦

ウォーズ

 %からスタート。

 これは今日指したものではないけど反省していなかったので。相手は先手一手損角換わり。実質こっちが角換わりの先手番ということになったので、腰掛銀模様で指していくことに。こっちはいつも通り6二金8一飛型で、相手は5八金型。相手の桂頭を攻めればいいんじゃないかと思って、一歩入手を狙っていく。いやしかし6七金を見て4八角と打つ手が成立するんだなぁ。3八角からでも馬を作れて飛車を抑えられたから悪くはなってないと思っていた。その後も快調に攻めていけたと思ったけど最後の最後で詰みを読み切れず負け。離して飛車打てば簡単だったなぁ。見えてなさすぎる。終盤弱いせいで負けるのは本当に気分が落ち込んでしまい、これ以降まだ指していないのだった。 17.7%

その他

デレステ

 協力ライブが楽しい。目標がなくなってきてだらけ気味だった音ゲー部分の方で競争要素があり、張りが出てきた。アイテムボックスに溜まっているドリンクを使いたくなってしまうけど、これは万が一TPイベントが来たときのために残しておかねば……。

 他人のSSRでは髪を低い位置でまとめた中野有香さんが良かったなぁ。普通だともっと高い位置でツインテールっぽくなってたような。ノーマルのアイドルを用いてる人もいて、担当なのかなって感じがして良い。

 無料ガシャで手に入った唯一の成果である池袋晶葉さんがかわいい。なんかめっちゃかわいい。しかし協力ライブで使うと自分だけフルコンしたのに最下位になって悲しみを背負った。SSRには勝てなかったよ……。

 恒常北条加蓮さんのカードがあんまり好きじゃないな~と思っていたら、3Dモデルちょっと髪が短くなっているんですね。なるほど。R、SR、あるいは限定の方だと背中くらいまであるのが恒常だと肩にちょっとかかるくらいになっていて、僕は長い方が好みなんだ。あとホーム画面でのセリフもイイ話系のちょっと厳しいものが多い。限定引けてなかったら結構印象違ったかもなぁ。

 スカチケ誰に使うか問題勃発。他の特技で確認してみた感じだと、共鳴世界の存在論のどうしてもできないところは15秒スキルの方がちょうど発動するっぽいので、フルコン狙うなら島村卯月よりも本田未央か。他にというと、対象アイドル一覧を眺めながら気になる名前を挙げてみれば小早川紗枝宮本フレデリカ塩見周子川島瑞樹姫川友紀、喜多見柚という感じになるかなぁ。

 悩んだ挙句、結局本田未央をスカウトした。これでフルコンが埋まる……ってあれ、最初と最後が意外と難しくて埋まらないぞ。協力ライブがあるから今普通の曲やる気は起きないので、アタポン形式のイベントが来てから本気出す。

プロ野球

 カープは勝ちました。これで2位阪神相手に3連勝で、首位をがっちり固めたという感じ。鈴木誠也の離脱でどうなることかと思ったけど、安部とか松山とか西川とかいろんな選手が頑張っていることで勝てているんだと思う。野球は各プレーは個人スポーツ的な側面が大きいけど、ペナントレース全体でみると誰かの不調を違う誰かが埋めるみたいなチームとしての機能が要求されるのが面白いところの一つだ。

0906

将棋ソフト

 なんだか気が抜けてしまってあまり手を付けられていない。やりたいことはいっぱいあるはずなのになぁ。そもそも現状だと強くなったっていっても上位ソフトをパクってるだけだし、"お勉強"の範疇を出ていない。そうじゃなくて、本当はもっと独自性のあることをやっていきたいわけだけど。まぁもちろん前提知識が足りないからそれを身につけている最中なわけで、今なんにもできないのは仕方ないことなんだろうな。

その他

デレステ

 昨日は北条加蓮さんの誕生日という設定だったので何か真面目な長文を書こうと思ったけど、結局いくらか流れてくるツイートを見ているうちに、やっぱりモバマスの方に触ってない人間があれこれ言うの良くないなとやめてしまったのだった。明るいニヒリズムみたいな要素を勝手に見出そうとしているので元のキャラクターを超解釈しすぎだと怒られる気もするし。

 一応いろいろ情報を見て回っていたら、意外と一ノ瀬志希さんが好きそうなキャラクターなのかもしれないと思い始めてきた。天才設定を背負わされていてなんだか胡散臭い感じになっているけど、破滅願望みたいなのが混ざっているっぽい? まぁそれでも鼻につくところが多いので微妙かなぁ。

 そういえば常設された協力ライブを初めてやってみた。協力ライブは他人に迷惑かける要素があるのが嫌でイベントでも一切触ってなかったんだけど、他人の出すSSRを見れるの面白いですね。販促になりそうだし常設化も納得だなぁ。イベント報酬の北条加蓮さんが取れるタイミングが来る前にちょっとだけ確かめておこうと思ったんだけど、普通にイベント以外ではこれやってて良さそうですね。協力ライブが楽しいことに気づけたの大きい。

 そして無料10連×5ではSSRはおろかSR奈緒さえ引けなかった……。悲しみ。

どうでもいい話

 机に水をこぼしてしまって、処理が甘かったため表面がひわってきてしまった。キーボードがガタガタして入力しづらい……。

カープ

 連日のサヨナラ勝ち。選手たちは慢心なんてしてないだろうけど、やはりファンとしてはマジック10となってほぼ優勝が手中に収まりつつあると思ってしまうものだ。最後までいい戦いが観れることを期待します。

0905

将棋

観戦

 王座戦は衝撃的な幕切れだった。羽生さんも棋力的な意味ではほとんど衰えてないと思うのだけど、気力・体力面ではそうと言い切れないところがあるのかもしれない。しかし粘りに粘ってそこまで追い込んだ中村挑戦者の気迫が凄まじかったことを手放しに称賛するべきだろう。勝ちへの執念というものが存分に発揮された、素晴らしい一局だった。

ウォーズ

 1局目は先手番。角換わり調の出だしだったけど相手は角道をなかなか開けてこず、居飛車力戦になった。早繰銀から銀交換には持ち込めたけど、その後どう指していいのかがわからずちょっと悩む展開に。4三にぶち込んでいってなんとか飛車先を突破したけど、先に相手玉を狭めてから竜で追いかけるんだったなぁ。王手は追手っぽい展開で難しかった。最後は詰めろ飛車取りが入って、飛車を逃げてくれたので勝ち。 18.7%

その他

成績開示

 大学の春学期成績が開示された。初めて単位を落としてしまったし、全体としてもよくはない。学年が上がるにつれて成績が悪くなっていっているなぁ。困ったことだ。

カープ

 劇的な勝利だった。9回表も見ていて、福留が残酷なホームランを打つものだなぁと悲しみに暮れていたのだが、観るのをやめなくてよかった。こんなことってあるんだな。夢みたいだ。

0904

将棋

ウォーズ

 1局目は相手が初手投了。急用かな。 17.0%

 2局目は後手番。相手は三間飛車から向飛車に振り直してくる戦法。端の位を取ったら相手は急戦調に仕掛けてきた。角銀交換で駒得できたけど、飛車の降ろす位置、角を打つ位置が悪くて金駒打たれて捕まる展開に。かなり劣勢になったと思ったけど、なんとか馬角桂の連携で3七の地点を狙っていく。嘘くさい攻めだったけどなんとか通って、こっち玉への詰みも見逃してくれたので時間もギリギリで勝てた。 17.9%

将棋ソフト

 評価関数の方に手を出したい欲求が生まれてきたんだけど、結局プログラムが高速じゃないと学習の時間がかかるから高速化とかを先にやるべきなんだろうなとは思う。あと学習やるにしてもボナンザメソッドやるのかelmo絞りをやってみるのかみたいな問題が……。棋譜生成の時間ないしボナンザメソッドの方がいいかな。将棋ソフト開発の歴史をできるだけ追体験していきたいという気持ちも強いしね。

その他

デレステ

 そういえば2周年記念ということでいろいろやっているのだった。僕がデレステを始めたのは限定加蓮がガシャに出たときなので、確か去年の10月終わりとかだったように思う。1年近く毎日ログインしてこれたのは、やはり初めて回した10連で限定加蓮を引けたからだろうなぁ。あの時は新規客を離れさせまいとするデレステの引力を感じたものだった。

 運営もやる気があるように見えるし、これだけ楽しませてもらっているのだからスカウトチケットくらいは毎回購入するようにしているのだけど、そろそろ明確に欲しい恒常もなくなっている。今のところ神谷奈緒渋谷凛北条加蓮(恒常)とスカウトしてきていて、そもそも前回からして限定持ってるのに恒常呼ぶんかーいという感じだった。キャラとしては塩見周子とか、喜多見柚とか、姫川友紀あたりがいいかなーって思っていて、性能としてはせっかくスキルブースト前川みくさんを持っているのだからフルコン狙いでNGからっていうのもありかもしれない。

 まぁとりあえず無料10連期間が終わってからか。ここまでの2回ではSSR0なのであとの2回で1枚は引けるといいけど。40連で1枚も来ないのも30%近くありえることだと考えるとまぁね。